Jarkendar
Mapa Jarkendaru
Zwiady – ZAKOŃCZENIE 1
Cord zleca nam zadanie polegające na infiltracji i obserwacji bandytów na zachodniej plaży (1 na mapie). Na miejsce możemy dostać się wspinaczką lub przez bagna i kanion. Po dotarciu do obozu rozmawiamy ze Scattym, który nakazuje nam pomóc ludziom w obozie.
Po wykonaniu wszystkich zadań i otrzymaniu misji „Krypta” wracamy do Corda. Ten zleca nam odnalezienie jego ludzi i sprowadzenie ich do obozu. Ważne jest, aby żaden z nich nie zginął, ponieważ w przeciwnym razie Cord zrezygnuje z ataku na obóz bandytów.
Jarvis i Buster polują w dolinie na południowym zachodzie, w pobliżu dawnej chaty pustelnika (2 na mapie). Rozmawiamy z Jarvisem przy ognisku – okazuje się, że podczas polowania rozdzielił się z Busterem, który pobiegł w stronę pobliskiej krypty. Wraz z Jarvisem udajemy się sprawdzić sytuację. W krypcie odnajdujemy Bustera przemienionego w nieumarłego i go eliminujemy, po czym wracamy do Corda.
Rod i Cipher przebywają przy ruinach Domu Strażników Umarłych na południu (3 na mapie). Razem z nimi udajemy się do drugiej świątyni w celu znalezienia kosztowności, po czym ci zgadzają się wrócić do obozu.
Patrick szuka wieśniaka Pepe na bagnach na wschodzie (4 na mapie). Znajdujemy go przy schodach prowadzących na bagna i wspólnie rozpoczynamy poszukiwania. Ciało Pepe ciało odnajdujemy w jaskini na wschodzie bagien(5 na mapie). Warto dodać, że jeżeli już przeszukaliśmy jaskinię przed otrzymaniem zadania, ciała w środku nie będzie, ale Patrick i tak z nami porozmawia gdy podejdziemy wystarczająco blisko. Po rozmowie zostajemy zaatakowani przez grupę błotnych węży a po ich pokonaniu rozmawiamy z Patrickiem.
Po sprowadzeniu wszystkich ludzi wracamy do Corda. Następnie prowadzimy grupę najemników przez bagna i kanion w kierunku obozu bandytów. Po dotarciu na miejsce wspólnie atakujemy obóz. Po pokonaniu grupy Scattiego, Cord nakazuje przeszukać jego ciało i porozmawiać z piratami w jaskini. Po rozmowie z jednym z nich możemy odpłynąć na kontynent.
Pomoc dla drwali
Emilio chciałby zbierać drewno na polanie przed obozem, możemy ze sobą zabrać Garaza płacąc mu 200 sztuk złota. Najlepiej wcześniej wybić samemu wszystkie potwory, które już się tam znajdują gdyż rozpoczęcie zadania sprawia że pojawia się 6 dodatkowych smoczych zębaczy. Po zabiciu potworów wracamy do Emilio.
Rośliny dla alchemika
Miguel prosi nas o odebranie paczki od zbieraczy, którzy są obok jeziora na południe od obozu(6 na mapie). W kotlinie spotykamy Toma, niestety ci atakują nas. Nie ma żadnej konsekwencji jeżeli ich zabijemy. Paczkę zanosimy Miguelowi i kończymy zadanie.
Paczka stali
Crimson zleca nam odnalezienie zgubionej paczki stali, tę znajdziemy na bagnach, w wodzie przy drewnianej ścieżce prowadzącej do dawnego obozu bandytów (7 na mapie).
Pirackie szczury
Scatty potrzebuje jeszcze jednego pirata do żeglowania łodzią, znajdziemy go w jaskini na końcu kanionu za łukiem skalnym (8 na mapie). Zabijamy piratów strzegących wejścia i w środku znajdujemy Owena, który poddaje się bez walki. Prowadzimy go do obozu na plaży i rozmawiamy ze Scattym.
Krypta – ZAKOŃCZENIE 2
Scatty odda nam swoje miejsce na łódce jeżeli oczyścimy kopalnię złota w dawnym obozie bandytów na bagnie (9 na mapie). Musimy przynieść Scattiemu Serce Lisza jako dowód, ten da nam klucz do jaskini i gdy porozmawiamy z piratem w środku możemy odpłynąć.